Désigné “Personnalité de l’année” par Ecran total lors de la 7ᵉ édition du Rendez-vous de l’animation, Ugo Bienvenu est revenu, devant le public réuni au Forum des Images, sur la...
Partie 1 sur 2 - Avec son premier long métrage "Arco", Ugo Bienvenu, dessinateur de 38 ans, est parvenu à tracer un pont entre les deux médiums. En partie autoproduit par Remembers, son studio,...
L’IA générative redessine les contours de l’animation. Entre métiers en mutation et compétences à réinventer, les formations s’adaptent pour éduquer les talents de demain à ces nouveaux...
Pour cette édition du podcast The Animashow, Sabry Otmani eu l’immense plaisir de s’entretenir avec Jared Bush — Chief Creative Officer de Walt Disney Animation Studios,...
A l’occasion des Rencontres Animation Formation 2025 d’Angoulême, 19 écoles françaises viennent d’obtenir le label Reca. Cette nouvelle certification vise à offrir aux étudiants et aux...
Pour sa première participation aux Rencontres Animation Formation (RAF) à Angoulême, Gaëtan Bruel, président du CNC, a dressé un état des lieux préoccupant de la formation en animation en...
Portée par le succès critique de plusieurs productions récentes, la “stop-motion” retrouve une visibilité forte dans le paysage animé français. Malgré des cycles de production exigeants,...
À l’occasion de la nouvelle édition des Rencontres Animation Développement et Innovation qui se sont tenues à Angoulême, du 18 au 19 novembre 2025, le Centre national du cinéma et de...
En 2024, le secteur de l’animation française a connu une nouvelle baisse de ses effectifs et de sa masse salariale, confirmant une tendance ressentie depuis 2022, selon les données présentées...
Depuis 25 ans, TAT s’impose comme l’un des acteurs majeurs de l’animation française et internationale. À l’origine spécialisé dans la “stop-motion”, le studio toulousain s’est...
Sortie en novembre 2024, la seconde saison d'“Arcane” ne laisse planer aucun doute : il n'y aura pas de suite aux aventures de Vi et de Jinx . Présent aux Rencontres animation à Angoulême,...
CGWire est né du constat que les studios d’animation manquaient d’outils efficaces pour structurer leur production et coordonner leurs équipes. De cette nécessité est née Kitsu, une...
À Bruxelles, Waooh! et The Pack ont raconté comment ils travaillent, s’organisent, et inventent leurs propres outils pour suivre un marché qui évolue...
Notre site web nécessite l'utilisation de cookies pour restreindre l'accès du contenu à nos abonnés. Ces cookies sont nécessaires au bon fonctionnement du site. En cliquant "Accepter”, vous pourrez continuer d'utiliser le site avec les cookies nécessaires activés.
Ce site Web utilise des cookies pour permettre son fonctionnement d'abonnement afin de restreindre les contenus exclusifs à nos abonnés. Les cookies classés comme nécessaires sont stockés sur votre navigateur car ils sont essentiels au fonctionnement des fonctionnalités de base du site Web.
Les cookies nécessaires sont absolument indispensables au bon fonctionnement du site. Cette catégorie comprend uniquement les cookies qui assurent les fonctionnalités de base et les fonctionnalités de sécurité du site Web. Ces cookies ne stockent aucune information personnelle.