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  • Netflix lance une application de jeu pour enfant “Playground”

    Le géant américain du streaming propose un espace de jeux protégé, sous contrôle parental et sans publicités, achats “in-app” et frais...

    Netflix Playground
  • Flying Secoya collabore avec Game Only pour accélérer la transition bas carbone et RSE de l’industrie du jeu vidéo

    Le partenariat vise à structurer un parcours complet de production responsable dans le jeu vidéo, fondé sur la mesure d’impact, la donnée carbone et le pilotage stratégique...

    Flying Secoya-Game Onky
  • 3iS obtient la reconnaissance RNCP niveau 7 pour sa filière Animation et jeu vidéo

    L’Institut 3iS voit sa filière Animation et Jeu Vidéo officiellement reconnue par l’État avec l’obtention d’un titre RNCP niveau 7, effectif depuis juillet...

  • Thomas Jolly à la tête de la commission du fonds d’aide au jeu vidéo du CNC

    Le comédien et metteur en scène succède à l’auteur Maxime Chattam à la présidence de la commission chargée d’attribuer des aides sélectives à des projets de jeu...

    Thomas Joly
  • Le crédit d’impôt jeu vidéo prolongé jusqu’à fin 2031

    Alors que le crédit d'impôt jeu vidéo devait initialement s'arrêter en 2025, le PLF a validé sa prolongation jusqu'à fin 2031. Un signe encourageant pour le secteur vidéoludique....

    jeu vidéo
  • Le 9e Prix Daniel Sabatier récompense Louis Rognon et Mathis Descamps

    Un jeu vidéo au game play innovant et un court-métrage associé à une bande dessinée numérique sont lauréats du prix organisé par le médiaClub et présidé par Raphaëlle...

    Prix Daniel-Sabatier
  • Annecy offre une plongée dans l’immersif et le jeu vidéo

    Le Festival d’Annecy dévoile les œuvres XR en compétition et le nouvel espace XR&Games du...

    Festival Annecy VR
  • La FWB attribue ses premières aides au jeu vidéo

    La Fédération Wallonie-Bruxelles annonce les 7 projets lauréats de ses premières aides culturelles à des jeux vidéo, pour un montant total de 477 125...

    aides jeu vidéo FWB
  • Le jeu vidéo a pesé 600 M€ en Belgique en 2021

    Le secteur belge des jeux vidéo représentait 600 M€ de chiffre d’affaires en 2021, selon une étude de la fédération Belgian...

    Belgian Games
  • Thierry Perreau devient directeur d’enseignement à l’école 3iS

    Il dirige l’enseignement cinéma d’animation 2D-3D et jeu vidéo de l’école 3iS depuis le début...

    Thierry Perreau - 3iS
  • Wallimage investit le secteur du jeu vidéo

    Sous la bannière Wallimage Gaming, le fonds wallon lance à partir du 20 décembre sa première ligne de soutien aux projets de jeux...

    Outcast 2
  • Un appel à projets du CNC soutient le jeu vidéo

    Le dispositif du Centre national du cinéma et de l’image animée accueille Ubisoft et France Télévisions comme nouveaux...

  • Le Forum des Images lance une salle virtuelle le 9 juin

    À partir du 9 juin, le Forum des Images lance Le FIL, sa salle virtuelle pour des séances pérennes, tous les mardis à 20 h...

  • Denis Brogniart animera "District Z" (Satisfaction) sur TF1

    L’animateur Denis Brogniart a été choisi pour présenter le nouveau divertissement de TF1 District Z, produit par Satisfaction The Television...

  • La Commission européenne doute de la validité du tax shelter belge pour le jeu vidéo

    La Commission européenne a annoncé l'ouverture d'une enquête approfondie à propos de l'extension du régime belge de tax shelter au jeu...

  • Le nouveau jeu "Paf le chien" est disponible

    Superprod et Plug In Digital, éditeur et distributeur de jeux vidéo, ont lancé le nouveau jeu Paf le chien, mardi 14 avril, dans le monde...

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